novidades grand chase season 3
sexta-feira, 15 de outubro de 2010
mari
Continente:Zenon
Idade:15
Nome da Classe:Tecnopáta
Historia
Xenia o Grande Continente tudo começa la quando Nasce Mari depois de um ano nasce Amy. As duas sao criadas como irmas mais quando a guerra entre Thanatos e os Deuses de Xenia começa elas sao separadas Amy Foi criada em Xenia mais sua Prima que era uma Irma para Amy Fugiu Mari viajou longe e encontrou a Salvaçao de Xenia um Novo continente um Novo Mundo Mari apos Conhecer os misterios de la Começa a estudar e Fica obsecada por estudar ate que Recebe o Livro Magnetico de Magnetiza(Segundo a Kog 1 Grande desafio de Zenon ) Entao ela com aquele Poder Volta a Xenia e entra para a guerra usando sua Sabedoria e Consiguindo a ajudar ate mesmo Amy sua Prima.
Comandante Lothos convida Mari para a Grande Caçada ela aceita Mais a uma condiçao para Mari Continuar Levar a Equipe em Zenon a Terra Mistica
siaghart
Há 600 anos, Sieghart era adorado e respeitado. Muitos o conheciam como um desastre natural, pois seu estilo de luta imprudente e selvagem podia devastar montanhas e arrasar civilizações inteiras. Mas este talento todo era usado pelo bem de seu povo, e lhe garantiu diversos nomes. "Aquele que derrotou 100 soldados invasores", "O genio da espada", "o conquistador do calabouço dos Oaks". "O homem que se sacrificou pára aprisionar Cazeaje no passado". "O maior heroi de Vermecia". Por seus feitos, a realeza ofereceu a Sieghart montanhas de riquezas, titulos e postos militares. Nada foi aceito, contudo - "cuidar disso tudo dá muito trabalho", dizia ele. Mas quando a Rainha da Escuridão surgiu, o Furacão Humano não hesitou e partiu numa perseguição até os confins de Vermecia. Um ano depois, os informantes reais revelaram a todos a morte do herói após derrotar Cazeaje em uma luta titânica. A ameaça havia desaparecido, mas a nação perdeu seu maior herói - e todos choraram neste dia.
Em seu retorno a Vermécia, Sieg passou a lutar pela causa da Grande Caçada (Grand Chase). Nesse meio tempo, percebeu a maestria de Elesis com a Lança. Animado, resolveu dar uma canche à arma. Ele logo a dominou, percebendo as vantagens de ter um maior alcance. Por outro lado, não lhe agradou nada perder a efetividade que sua Lâmina lhe dava no corpo-a-corpo. Por seu espírito indomável, resolveu ousar: passou a lutar empunhando, ao mesmo tempo, a lança e espada.
Skills:
1ª Skill → Lâminas Flamejantes.
2ª Skill → Castigo das Lâminas.
3ª Skill → Lança das Chamas Sombrias.
Skils:
Classes
Comandante
Campos de batalha não são lugares para pessoas fracas ou sensíveis. São ambientes duros e crúeis, devastados por forças sombrias e feitos de homens lutando desesperadamente, como se não houvesse um amanhã, e esperando que isso baste para trazer a vitória para o seu lado. E não há lugar no mundo em que Sieghart se sinta mais à vontade que neles. Sieghart passou os últimos 600 anos em um campo de batalhas interminável, junto ao clã dos imortais. Não é atoa que este homem, endurecido pelos séculos de combates e fortalecido por seu talento natural, pareça tão calmo - há os que dizem ouvir suas gargalhadas, divertidas e deliciadas, enquanto luta - diante de um exército, mesmo que esteja sozinho. Esse estilo inconsequente e seguro de si, inspira a todos e atrai seguidores, que logo passam a chamar-lo de Comandante. Mesmo não gostando muito da responsábilidade de liderar, Sieghart não se importa. Contanto que fiquem fora do seu caminho, homens podem segui-lo. pelo tempo que desejarem.Em seu retorno a Vermécia, Sieg passou a lutar pela causa da Grande Caçada (Grand Chase). Nesse meio tempo, percebeu a maestria de Elesis com a Lança. Animado, resolveu dar uma canche à arma. Ele logo a dominou, percebendo as vantagens de ter um maior alcance. Por outro lado, não lhe agradou nada perder a efetividade que sua Lâmina lhe dava no corpo-a-corpo. Por seu espírito indomável, resolveu ousar: passou a lutar empunhando, ao mesmo tempo, a lança e espada.
Skills:
1ª Skill → Lâminas Flamejantes.
2ª Skill → Castigo das Lâminas.
3ª Skill → Lança das Chamas Sombrias.
General
A vida de Sieghart parece estar realmente atrelada ao combate. Por respirar espírito de luta, o bravo guerreiro decidiu que já era hora de se aproximar novamente de suas raízes, livrando-se da vantagem da distância que sua lança oferecia. Recuperando as antigas espadas gêmeas de sua família, Sieghart passou a demonstrar um poder destrutivo ainda maior, enquanto se divertia como nunca ao enfrentar seus inimigos. Todos em Vermecia testemunharam o valor e a habiliade do Comandante em combate, o que rapidamente garantiu ao garoto sua ascensão ao cargo de General! Afinal, não restam mais dúvidas quanto à sua capacidade de liderar no campo de batalha. Entretanto, por nutrir um certo desprezo por títulos e formalidades, Sieghart passou a se auto-intitular Ares, em alusão à comparação com o Deus da Guerra, feita por aqueles que testemunharam sua ferocidade em batalha e claro, sobreviveram para contar a história.Skils:
Avatar
Quem poderia imaginar que, durante todo esse tempo, o segredo por trás da "imortalidade" de Sieghart era o fato de que ele havia sido escolhido pelos Deuses para representá-los e ser sua maior arma contra as forças da escuridão? Imbuído da missão de manter o equilíbrio cósmico, o Avatar possui a missão de impedir que as trevas dominem o mundo. Com sua identidade revelada, Sieghart finalmente liberou todos os seus poderes, mostrando o potencial que sua fúria, agora divina, pode atingir. Em suas mãos, ele empunha a sagrada espada Soluna, capaz de se dividir em duas lâminas distintas representando o sol e a lua, criada especialmente para que o guerreiro que a empunhe possa demonstrar toda a sua habilidade.Ryan
Ryan é um elfo que estava sobe o controle de um mandragora, mas apos a equipe Grand Chase o salvar ele se junta a equipe.
=Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força!
=Rainha da Escuridão e proteger a floresta com toda a sua força!
Arme
Arme Idade: 88 anos.
Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.
Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.
Arme é uma maga de Serdin, o conhecido Reino da Magia. Alegre e inteligente, mostrou possuir talento para as artes arcanas desde pequena. Apesar da pouca idade, foi aceita na Escola Violeta de Magia e superou muitos alunos mais velhos.
Sempre curiosa, acabou descobrindo textos que falam sobre a perigosa magia negra utilizada por Cazeaje, e agora está decidida a derrotá-la para proteger seu reino.
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